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Los jugadores de ‘Star Wars Battlefront II’ indignados por el sistema de progresión, Microtransacciones

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Actualización, 13/11/2017, 1:52 pm PST: Ha aparecido en el sitio web del juego una nueva publicación del productor ejecutivo de DICE, John Wasilczyk. A la luz de la reciente controversia sobre Reddit, escribió que “está claro que se necesitaban más cambios”. El estudio reducirá el costo de los créditos necesarios para obtener los mejores héroes del juego en un 75%. Darth Vader y Luke Skywalker ahora le costarán 15,000 créditos; El emperador Palpatine, Chewbacca y Leia están disponibles por 10,000 créditos; e Iden Versio ahora tiene 5.000 créditos. También mencionó que el estudio participará en una sesión de Reddit Ask Me Anything el miércoles. Detalles adicionales sobre el evento estarán disponibles en breve.

Historia original, 13/11/2017, 12:05 p.m. PST: 

Star Wars Battlefront II no está disponible oficialmente hasta el viernes, pero algunos jugadores ya tuvieron la oportunidad de jugar debido a la primera versión de prueba de EA . El período de acceso anticipado permitió a los miembros de EA y Origin Access jugar 10 horas del juego, y los jugadores ya descubrieron que lleva una cantidad considerable de tiempo desbloquear algunos de los héroes y villanos de marca del título. Un miembro del equipo comunitario de EA respondió a una queja de un fan sobre el sistema, que solo avivó las llamas en la controversia en curso sobre los métodos de microtransacción de la industria.

La indignación comenzó cuando un jugador, que compró la edición de lujo de $ 80 del juego, se quejó en la página Star Wars Battlefront Reddit de que Darth Vader no estaba disponible como personaje jugable hasta que reunieron suficientes créditos en el juego para comprarlo. Los créditos se obtienen a través de enfrentamientos y desafíos, pero también están disponibles a través del sistema de cajas (algo a tener en cuenta para más adelante). Los primeros jugadores descubrieron que el número de créditos acumulados a través del juego era pequeño; un usuario incluso calculó que los jugadores ganan un promedio de 275 créditos en una partida estándar de Asalto Galáctico, que aparentemente toma un tiempo promedio de 11 minutos y 9 segundos en completarse. Según este cálculo, le tomaría alrededor de 40 horas ganar los 60,000 créditos para comprar Darth Vader como personaje jugable. Sin embargo, este es el área donde las microtransacciones entran en juego, puedes evitar este sistema de progresión por completo y obtener el mismo personaje en Hero Crates. Puedes comprar estas cajas con Crystals, una moneda del juego disponible solo pagando el dinero del mundo real.

Los jugadores ya estaban enojados con el sistema de cajas en el juego, lo que llevó a DICE a explicar y luego cambiar su mecánica después de las sesiones beta en consolas y PC. La gota que colmó al camello en la controversia vino de la cuenta oficial de la comunidad de EA, que respondió a la publicación inicial con el siguiente mensaje:

“La intención es proporcionar a los jugadores un sentido de orgullo y logro para desbloquear héroes diferentes.

En cuanto al costo, seleccionamos los valores iniciales basados ​​en los datos del Open Beta y otros ajustes realizados a las recompensas de hitos antes del lanzamiento. Entre otras cosas, estamos analizando las tasas promedio de ganancia de crédito por jugador a diario, y realizaremos ajustes constantes para garantizar que los jugadores tengan desafíos que sean atractivos, gratificantes y, por supuesto, alcanzables a través del juego.

Agradecemos los comentarios sinceros y la pasión que la comunidad ha expresado sobre los temas actuales aquí en Reddit, nuestros foros y en numerosos medios de comunicación social.

Nuestro equipo continuará realizando cambios y monitoreando los comentarios de la comunidad y actualizando a todos tan pronto como podamos “.

La respuesta de EA se encontró con una multitud de comentarios y votos bajos de jugadores frustrados. Con más de 362,000 votos a favor, actualmente es el comentario más odiado en la historia de Reddit. Un desarrollador de EA también escribió en Twitter que recibieron amenazas de muerte y ataques personales debido a la respuesta. Dennis Brannvall, un director de diseño asociado en DICE, intentó aclarar aún más el sistema de progresión del juego con una publicación en la página de Reddit. Incluso reiteró que el estudio continuará monitoreando y ajustando el número de créditos obtenidos en cada partido contra el precio de cajas y héroes. Como era de esperar, los jugadores todavía estaban indignados con él por el juego en su estado actual.

Desde su inicio, las microtransacciones han sido un elemento controvertido en los videojuegos. La idea de que los jugadores puedan pagar más dinero después de la compra inicial del juego para obtener un acceso más rápido a mejores artículos pone el término “pagar para ganar” en el centro. Desafortunadamente, estos métodos no desaparecerán pronto. Take-Two Interactive, la compañía propietaria de 2K Games y Rockstar Games, anunció la semana pasada que tendrá algún tipo de característica de “gasto recurrente del consumidor” en todos sus títulos futuros.

Este reciente número sobre la progresión y las microtransacciones arroja una luz aún peor sobre el juego y, lo que es más importante, sobre EA. DICE, sin duda, continuará agregando contenido nuevo y modificará la mecánica específica del juego, incluida la progresión, pero parece que el daño ya está hecho para la franquicia que alguna vez fue muy querida.

Nombre Star Wars Battlefront II
Tipo Shooter
Desarrollador DICE, Motive Studios, Criterion Games
Editor Electronic Arts
Plataformas PC, PlayStation 4, Xbox One
Donde comprar
  • Origin
  • PlayStation Store
  • Tienda de Xbox
  • Amazon
  • BestBuy
  • Target
  • Walmart
  • GameStop
Fecha de lanzamiento 17 de noviembre de 2017

Fuente: tomshardware.com

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